analista se desculpa por divulgar número errado de vendas

Créditos: Divulgação/Square Enix

No dia 13 de março deste ano, fóruns como o ResetEra passaram a circular a informação de que Final Fantasy XVI só havia vendido 3,5 milhões de cópias e, por isso, era um fracasso. No entanto, esses não foram números divulgados pela Square Enix, mas sim pelo analista Hideki Yasuda, que se desculpou publicamente pela situação.

Um funcionário da Toyo Securities, Yasuda afirmou que os números que vêm circulando pela internet não são os oficiais do jogo. Em seu relatório sobre a desenvolvedora, ele atualizou as informações sobre a venda do RPG para deixar claro que elas são baseadas em estimativas pessoais, não em números compartilhados por sua criadora.

Em sua correção, o analista afirmou que realmente errou ao dizer que o desempenho comercial de Final Fantasy XVI havia sido compartilhado por Takashi Kiryu, presidente da Square Enix. Ele também aproveitou a ocasião para se desculpar em relação ao ocorrido, que afetou tanto a percepção do público quanto dos acionistas da companhia.

Final Fantasy XVI ainda pode não ter atendido a expectativas

Apesar de os números de vendas reais de Final Fantasy XVI poderem ter superado as 3,5 milhões de unidades, eles ainda parecem não ter superado as expectativas da Square Enix. Logo após a estreia do game no PlayStation 5, a empresa chegou a afirmar que ele teve um lançamento forte e estava tendo um bom desempenho.

Final Fantasy XVI: analista se desculpa por divulgar número errado de vendasFinal Fantasy XVI: analista se desculpa por divulgar número errado de vendas
Foto: Divulgação/Square Enix

No entanto, um mês depois, ela afirmou que o embalo inicial não durou e o número de cópias vendidas estava abaixo do esperado. Desde então, a companhia tem se mantido em silêncio sobre o desempenho real do jogo, tratando a informação como um segredo que só circula internamente entre funcionários de alto escalão.

Inicialmente um exclusivo do PlayStation 5, Final Fantasy XVI atualmente também conta com uma versão para PC. O título se diferenciou do restante da franquia ao oferecer uma experiência mais focada na ação em tempo real, na qual os jogadores só tem controle total sobre os movimentos do protagonista Clive.

Fonte: Eurogamer

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  • Redação Uberlândia no Foco

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