Regras de D&D dificultam criar expansões para Baldur’s Gate 3, afirma Larian

Créditos: Divulgação/Larian Studios

Embora Baldur’s Gate 3 tenha chegado às lojas somente na última quinta-feira (3), o sucesso que ele está tendo já começou a despertar o desejo por expansões ou uma possível sequência. Segundo a desenvolvedora Larian Studios, enquanto nada está sendo planejado nesse sentido, as regras de Dungeons & Dragons podem ser um obstáculo para a criação de conteúdos adicionais.

Em uma entrevista à PC Gamer, o CEO do estúdio, Swen Vicke, explicou que as próprias regras do RPG tornam difícil permitir que jogadores tenham níveis muito altos. O executivo explica que aventuras entre os níveis 12 e 20 têm exigências muito específicas, já que os personagens dessa categoria têm poderes “dignos de um deus”.

Regras de D&D dificultam criar expansões para Baldur’s Gate 3, afirma Larian
Foto: Divulgação/Larian Studios

Essas aventuras exigem uma maneira diferente de fazer as coisas, em termos de antagonistas com os quais você vai ter que lidar, o que exige muito desenvolvimento para fazer isso corretamente”, explicou Vincke. Segundo ele, isso faria com que o esforço para criar uma expansão de Baldur’s Gate 3 fosse muito maior do que o normal.

Criar expansões para Baldur’s Gate 3 não será fácil

Muitas das aventuras de Dungeons & Dragons são abaixo do nível 12 precisamente por essa razão. Então parece um material muito legal e fácil para uma expansão, até que você começa a pensar sobre isso e não é tão fácil quanto alguém poderia imaginar”, explicou Vincke. Conforme explica o site Eurogamer, até mesmo algumas aventuras avançadas do RPG tendem a limitar seu nível devido ao grande poder que os jogadores podem adquirir.

Regras de D&D dificultam criar expansões para Baldur’s Gate 3, afirma Larian
Foto: Divulgação/Larian Studios

Enquanto a Larian Studios ainda não descartou a possibilidade de ampliar o mundo de Baldur’s Gate 3, ela afirma que qualquer esforço nesse sentido “levaria um longo tempo”. No passado, a desenvolvedora não chegou a trazer expansões para jogos como Divinity: Original Sin, embora tenha trabalhado em versões Director’s Cut tanto para o RPG quanto para a sua sequência direta.

Atualmente, a desenvolvedora está concentrada em consertar quaisquer bugs que tenham sobrado no game, que recebeu seu primeiro hotfix na última sexta-feira (4). Ela também está trabalhando em finalizar a versão para PlayStation 5, bem como em fazer as otimizações que vão permitir a estreia no RPG no Xbox Series X|S — algo que deve ficar somente para 2024.

Fonte: Eurogamer

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