
Com o lançamento de Armored Core VI: Fires of Rubicon, os fãs estão descobrindo em primeira-mão sobre a tão falada dificuldade da FromSoftware e começaram a usar as redes sociais para reclamar sobre o primeiro chefão – que funciona como o último desafio do tutorial. Inclusive, muita gente passou esta noite tentando vencê-lo – alguns conseguindo superar o oponente, outros desistindo para ter uma noite de sono aceitável.
No Twitter diversas pessoas já estão falando sobre a sua experiência, como o usuário “@Nirocart64” revelando que não teve um duelo simples contra o helicóptero AH12 HC. Ele afirma que “O primeiro boss de AC6 está acabando comigo”. Já no subreddit do jogo, alguns dizem que as notas negativas que estão sendo publicadas na Steam são justamente pela falha dos jogadores em vencer o chefão.
Armored Core VI: Fires of Rubicon não é a primeira vez que a FromSoftware faz algo do gênero, repetindo o que muita gente viu em Demon’s Souls com o confronto contra o Vanguard Demon. Considerando que o estúdio passou 11 anos sem publicar um novo jogo da franquia e usou este tempo para afiar ainda mais a dificuldade – em jogos como a trilogia Dark Souls, Elden Ring e até Sekiro: Shadows Die Twice, não é de se espantar que eles sigam entregando desafios verdadeiramente complexos para os jogadores.
Enquanto isso, o público continua descobrindo que a desenvolvedora preparou uma grande sequência de combates que ficarão marcados em sua memória – seja pela sua grandiosidade ou pelas horas que serão levadas para vencê-los. Na Steam, as críticas negativas clamam que isso era “completamente desnecessário”, enquanto outros comparam com os projetos anteriores. “Isto é apenas Sekiro com uma nova skin e sofre com isso, em minha opinião”.

Enquanto muitos estão encontrando problemas dentro da dificuldade do título, outros já estavam acostumados com o trabalho da FromSoftware e recomendam a experiência de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Em nossa análise, o título recebeu o selo “Ouro” e está classificado como “Recomendado” pelo crítico @felipe_gugelmin
O mesmo pode ser visto na mídia internacional, com uma verdadeira coleção de notas altas. Ontem divulgamos que ele seguia acima dos 85 em agregadores como o OpenCritic e Metacritic e mantém sua posição – conseguindo também estabelecer um padrão alto para os projetos da desenvolvedora.
Fonte: GamesRadar+