Marvel’s Spider-Man 2 vai ter opção para ligar o dano de queda

Créditos: Divulgação/PlayStation

Embora Marvel’s Spider-Man não seja uma série conhecida pela grande dificuldade, quem quiser jogar seu novo capítulo com um desafio maior vai poder ligar uma opção que deve fazer bastante diferença. Segundo a Insomniac, a versão final do título vai permitir ligar o dano de queda durante os combates e a navegação pela cidade.

Em outras palavras, saltar de um prédio sem se preocupar em como você vai chegar ao solo em segurança pode acabar com toda a vida de Peter (ou de Miles). Segundo o diretor de programação Doug Sheahan, o novo recurso foi inserido no jogo como uma resposta a alguns fãs que gostariam de “customizar suas experiências”.

Marvel’s Spider-Man 2 vai ter opção para ligar o dano de queda
Foto: Divulgação/PlayStation

“Algo que estamos vendo cada vez mais são jogadores que gostam de personalizar suas experiências. Para esses jogadores, adicionamos a possibilidade de ligar o dano de queda (que está desligado como padrão) e até mesmo ajustar a sensação de balançar com a configuração de Assistente de Guia de Balançar. Esperamos que os jogadores que gostam de se aprofundar nos detalhes se divirtam experimentando”, afirmou Sheahan em uma entrevista à IGN norte-americana.

Marvel’s Spider-Man 2 promete várias opções de acessibilidade

Até o momento, a Insomniac ainda não deixou claro como vai funcionar na prática o novo assistente mencionado por Sheahan. No entanto, é de se imaginar que ele deve ajudar a colocar os jogadores no rumo certo para seus objetivos, ativando o lançador de teia dos heróis nos momentos mais adequados.

Marvel’s Spider-Man 2 vai ter opção para ligar o dano de queda
Foto: Divulgação/PlayStation

Assim como aconteceu em outros jogos recentes da Sony, Marvel’s Spider-Man 2 também deve trazer diversos recursos de acessibilidade, que devem ser detalhados em breve. Ao mesmo tempo, seus desenvolvedores parecem estar apostando em meios de tornar sua experiência mais desafiante para jogadores experientes.

Enquanto os dois títulos anteriores não tinham dano de queda, características do tipo já estiveram presentes em outros games da série. Esse é o caso de Spider-Man 2, de 2004, um título desenvolvido pela Vicarious Visions que durante muito tempo ocupou o cargo da maior referência de como fazer um bom jogo estrelado pelo personagem.

Fonte: IGN

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