
Não é difícil encontrarmos aventuras memoráveis em jogos de escala menores, fora do escopo AAA (ou AAAA). Para Andrew Willans, ex-Ubisoft que trabalhou em Watch Dogs, The Division e outros, jogos menores conseguem ser mais criativos por conta de um orçamento e tempo de desenvolvimento menores.
“Eu acho que abaixo do valor de US$ 70, isso o permite ser um pouco mais criativo”, disse Andrew Willans ao PC Gamer.
Se você tem um orçamento mais limitado do que um AAA, e você tem um tempo mais limitado, eu acho que você tem mais inovação nessa escala.
Andrew Willans
O desenvolvedor não está falando de jogos indies, muito menos dos blockbusters de dezenas ou centenas de milhões de dólares, mas títulos que se encaixam no meio termo: os AA.


“Não é indie e não é AAA, é algo no meio. Quando olho para o mercado de indie e a quantidade de inovação constantemente sendo elevada, existem coisas realmente empolgantes lá que você não costuma ver em jogos AAA maiores. E acho que que existe esse campo intermediário amável, onde miramos ser como estúdio”, complementa
Recentemente, tivemos títulos interessantes nessa escala, como Alone in the Dark, Outcast – A New Beginning, Banishers: Ghosts of New Eden, Scorn, Stray e eu destacaria A Plague Tale: Requiem.
Classificar um jogo em uma dessas categorias é uma tarefa que ainda ninguém quis encarar, portanto não existe uma definição clara. Por vezes, falamos pelo tamanho do estúdio (quantidade de funcionários). Outras, pelo orçamento do jogo.
Andrew Willans hoje faz parte da Sumo Digital, que tem como foco o suporte ao desenvolvimento de outros jogos, como fez em Fall Guys, Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite, Hogwarts Legacy, entre vários outros. No estúdio, ele é o diretor do novo jogo Deathsprint 66.
O game de escala AA, segundo o diretor, foi apresentado dias atrás somente com uma cinemática, sem elementos de gameplay revelados até agora. Em poucas palavras, o título é um Mario Kart com pessoas correndo a pé, enfrentando diferentes obstáculos, usando armas e mais.
E o que você concorda com o ex-desenvolvedor da Ubisoft? Jogos indies e AA de escala menores que os blockbusters tendem a ser mais criativos? Comenta aí.
Fonte: PC Gamer