
O título Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, acabou de chegar ao PlayStation 5 e provocou diversas reações positivas – no entanto, um problema apareceu e está causando discórdia entre os jogadores e a desenvolvedora. Durante a experiência, diversos usuários encontraram um erro que congela ou até mesmo desativa o software, obrigando o público a reiniciar para poder continuar suas aventuras.
O estúdio reconheceu o erro e oferece uma solução temporária ao público, ao menos enquanto trabalham em uma atualização para impedir que isto volte a acontecer. De acordo com o pronunciamento oficial nas redes sociais, eles pedem para que os jogadores desconectem seu PS5 da internet para poder continuar jogando sem eventuais dores de cabeça. Alguns clamam que o problema pode ser entre os arquivos do jogo e a PSN, mas nada foi confirmado até o momento que este texto foi escrito.
Porém, a solução da Larian Studios para o problema de Baldur’s Gate 3 não é prática e traz outros problemas aos jogadores. Além de não poder fazer o download de atualizações ou conteúdo em segundo plano enquanto exploram a sua história e não poderem aproveitar o multiplayer online, a própria Sony Interactive Entertainment criou o design no sistema operacional que impede que você jogue sem estar conectado por muito tempo – questionando a validade da licença e pedindo para se conectar novamente.

Vale notar que, com a equipe trabalhando ativamente nos erros que surgem na versão de Baldur’s Gate 3 para o PlayStation 5, menos é provável que veremos a edição de Xbox Series surgir tão cedo. A desenvolvedora já prometeu que trariam o game para o console de mesa ainda em 2023, no entanto o time está focado em resolver os problemas e garantir que a experiência que existe agora já se move por conta própria.
Até o momento que este texto foi escrito, não há previsão alguma de uma atualização que corrija as falhas apresentadas ou uma data de lançamento agendada para a versão de Xbox. Por enquanto, o título está disponível apenas nos computadores e no PlayStation 5.
Fonte: Eurogamer