
Ainda hoje (terça-feira, 01) o conhecido modder Pascal Glicher compartilou que está trabalhando em uma versão de Skyrim Special Edition com iluminação a partir de path tracing, ou seja, com todos os efeitos de iluminação sendo renderizados a partir de ray-tracing em tempo real. O sucesso da implementação desse recurso no jogo abre caminho para que seja possível fazê-lo em mais games com DirectX9 no futuro.
Para quem não conhece, Pascal Glicher é o modder que desenvolveu uma o mod de Reshade para Iluminação Global por ray tracing (RTGI). Agora, no entanto, ele trabalha na implementação de path tracing (PTGI) em jogos DirectX 9 de forma diferente e ainda mais eficiente do que usando o NVIDIA RTX Remix, reduzindo a necessidade de trabalhar com linhas de código para apenas alguns cliques pela interface.
O modder não pretende focar apenas na implementação do PTGI em um único jogo, como Skyrim, mas sim trabalhar em múltiplos jogos e abrir as possibilidades para que esse tipo de modificação seja mais prática no futuro.
Diferente do RTX Remix, com a solução desenvolvida pelo modder é possível implementar PTGI também em games em DirectX11 e Direct X12, como Control, que também está na mira de seus projetos. Pascal Glicher até compartilhou algumas imagens ao Eurogamer mostrando testes iniciais para implementar path tracing em GTAV, mas ainda sem o recurso funcionando de fato, apenas captando informações de buffering.

Além de ser um passo com bastante potencial para a comunidade de modders no PC, essa conquista também levanta a questão de que a implementação de PTGI poderia ser interessante para futuras remasterizações de grandes jogos.
Infelizmente, por enquanto esse mod de Skyrim demosntrado aqui ainda não está disponível para baixar. No futuro em que isso for possível, o mod deve ser disponibilizado para os apoiadores de Pascal Glicher no Patreon e mais informações devem ser divulgadas no site martysmods.com.
Via: WCCFTech, Fonte: Eurogamer.