
Apesar do lançamento oficial acontecer no início da próxima semana, Lies of P já está disponível para quem pagou mais, uma prática que está se tornando cada vez mais comum. O site coreano Quasar Zone testou o jogo com uma grande quantidade GPUs e CPUs e mostra que o jogo segue o que mostrou com a demo: não é preciso muito para rodar o game.
Partindo do FullHD, uma Radeon RX 6500 XT e GeForce GTX 1650 Super são suficientes para entregar mais de 60 FPS com o jogo no máximo sem o uso de qualquer upscaling. Já GPUs populares como a RTX 3060, entrega mais de 100 FPS, e a RX 6600 beira a mesma quantidade. Com DLSS/FSR no equilibrado, essas duas GPUs passam de 150 FPS sem dificuldades. Claro que o uso de upscaling em 1080p não é recomendado.


Já para rodar Lies of P em 1440p, a partir da RX 6600/5700 por parte da AMD, e RTX 2060 Super do lado da NVIDIA, já é possível conseguir mais de 60 FPS. Mas vale notar que até as cansadas RX 590 e GTX 980 Ti conseguem entregar mais de 30 FPS com o jogo configurado no máximo nessa resolução. O FSR facilita e ajuda essas placas antigas a chegarem a 60 FPS. Até mesmo uma R9 Fury X entrega 54 FPS de média nessa configuração.

As GPUs RTX 3070 Ti e RX 7700 XT são as primeiras a entregarem 60 FPS em 4K. Com o DLSS e FSR no modo equilibrado (renderizando pouco abaixo de 1440p), essas GPUs passam dos 100 FPS. Com upscaling na equação, as primeiras placas de vídeo a entregarem 60 FPS são as Radeon RX 5700 XT/6600 XT e GeForce GTX 1080 Ti e RTX 2060 Super.


O site Quasar Zone ainda testou Lies of P em 8K nativamente, e nem a RX 7900 XTX ou mesmo a RTX 4090 conseguiram atingir médias de 60 FPS. Mas, claro, os recursos de upscaling tornam isso possível.
Em termos de processadores, não há com que se preocupar, já que até mesmo um Intel Core i3-13100, CPU de 4 núcleos e 8 threads, entrega mais de 150 FPS em 1080p. E conforme sobe o nível do processador, sobe também o desempenho, mostrando que o jogo escalona muito bem.
O teste de Lies of P do Quasar Zone é bastante completo, e apesar da língua coreana (nada que o tradutor do navegador não resolva), é possível entender todos os diversos gráficos. Eles, inclusive, concluíram que a versão final do jogo é ainda mais otimizada que a demo.
Fonte: Quasar Zone