
Lançado no dia 26 de agosto para PC, Ratchet & Clank: Rift Apart chegou sem suporte a ray tracing em placas de vídeo AMD Radeon. Agora, duas semanas depois, um novo patch permite a ativação de sombras, oclusão de ambiente e reflexos via RT, além de trazer outras melhorias.
Segundo os desenvolvedores, para que donos de GPUs AMD Radeon consigam rodar o game com ray tracing, é necessário usar o driver para Ratchet & Clank (Adrenalin 23.10.23.03), que também conta com correções específicas para rodar o jogo nessas placas.

Antes de publicar esta notícia, eu testei rapidamente para ver como o ray tracing se comportava em uma GPU Radeon. E, bom, a implementação não está nada boa.
Não só a qualidade não está boa, como tem alguns bugs acontecendo. Por exemplo, os reflexos em ray tracing somem do nada, deixando a cena opaca, sem mesmo o efeito por rasterização. Quando não some, e decido ligar as sombras, os reflexos desaparecem. Está sendo meio que uma loteria, às vezes dá certo, às vezes não. Detalhe: estou usando o driver necessário.

O patch chegou há cerca de uma hora atrás e já existem relatos de que o desempenho piorou, até para donos de RTX 3070. E isso também posso confirmar. Antes da atualização, eu havia parado em um lugar cravado em 60 FPS (como estava sendo minha experiência normalmente), mas ao abrir o jogo atualizado, essa mesma parte estava em 40 FPS, e esse tem sido o desempenho médio em outras áreas também agora.
Por enquanto, Ratchet & Clank: Rift Apart no PC só recebeu três patches pequenos, e nada ainda de uma atualização com correções mais substanciais, principalmente em otimização, algo que tem sido alvo de reclamação desde o lançamento do jogo.
Fonte: Steam