Ratchet & Clank para PC recebe suporte a ray tracing em GPUs AMD Radeon

Créditos: Insomniac Games

Lançado no dia 26 de agosto para PC, Ratchet & Clank: Rift Apart chegou sem suporte a ray tracing em placas de vídeo AMD Radeon. Agora, duas semanas depois, um novo patch permite a ativação de sombras, oclusão de ambiente e reflexos via RT, além de trazer outras melhorias.

Segundo os desenvolvedores, para que donos de GPUs AMD Radeon consigam rodar o game com ray tracing, é necessário usar o driver para Ratchet & Clank (Adrenalin 23.10.23.03), que também conta com correções específicas para rodar o jogo nessas placas.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Imagem: Insomniac Games

Correções do novo patch de Ratchet & Clank

  • Ray tracing ativado para GPUs AMD compatíveis usando o driver 23.10.23.03
  • Melhorias visuais para alguns reflexos e sombras com ray tracing
  • Resolvido um crash que ocorria ao rodar o jogo em CPUs antigos
  • Corrigido texto corrompido que poderia aparecer em pontos de direção em casos raros
  • Corrigido corrupção visual em telas de menu que poderiam ocorrer em algumas GPUs AMD e Intel
  • Corrigido corrupção visual nos modos de renderização Newsprint e Home Move
  • Lista de armaduras não volta mais para o topo depois de selecionar uma armadura
  • Vários bugs corrigidos, melhorias de estabilidade e otimizações

Antes de publicar esta notícia, eu testei rapidamente para ver como o ray tracing se comportava em uma GPU Radeon. E, bom, a implementação não está nada boa.

Não só a qualidade não está boa, como tem alguns bugs acontecendo. Por exemplo, os reflexos em ray tracing somem do nada, deixando a cena opaca, sem mesmo o efeito por rasterização. Quando não some, e decido ligar as sombras, os reflexos desaparecem. Está sendo meio que uma loteria, às vezes dá certo, às vezes não. Detalhe: estou usando o driver necessário.

Ratchet & Clank: Rift Apart ray tracing PC
Imagem: Raphael Giannotti

O patch chegou há cerca de uma hora atrás e já existem relatos de que o desempenho piorou, até para donos de RTX 3070. E isso também posso confirmar. Antes da atualização, eu havia parado em um lugar cravado em 60 FPS (como estava sendo minha experiência normalmente), mas ao abrir o jogo atualizado, essa mesma parte estava em 40 FPS, e esse tem sido o desempenho médio em outras áreas também agora.

Por enquanto, Ratchet & Clank: Rift Apart no PC só recebeu três patches pequenos, e nada ainda de uma atualização com correções mais substanciais, principalmente em otimização, algo que tem sido alvo de reclamação desde o lançamento do jogo.

Fonte: Steam

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