
Durante uma sessão de perguntas e respostas realizada na última quarta-feira (16), a Bethesda esclareceu que Starfield não vai permitir chegar a seu final jogando de maneira totalmente pacifista. No entanto, a companhia garantiu que haverá meios de evitar conflitos e de sair deles sem necessariamente ter que matar seus inimigos.
“Falamos sobre isso cedo durante a pré-produção, se suportaríamos totalmente ou não uma jogatina ‘não letal’”, explicou o líder de design de missões, Will Shen. “Percebemos que, por diversos motivos, isso não era totalmente possível”, complementou. No entanto, ele não entrou em detalhes sobre as razões pelas quais a desenvolvedora não vai permitir que isso aconteça.

Ao mesmo tempo, ele reforçou que Starfield vai ter ferramentas não letais que poderão ser usadas em várias situações. “Honestamente, será em diversas situações, embora eu não possa dizer de maneira confortável que você pode completar todo o game sem matar ninguém em nenhum momento”.
Seguindo Shen, um dos motivos pelos quais não é possível ser totalmente pacifista tem a ver com as características do jogo. Enquanto a maior parte dos Sistemas Assentados vão ser civilizadas, haverá muitos locais perigosos que poderão ser visitados caso o jogador decida sair do caminho principal.

No entanto, graças ao sistema de conversas presente em Starfield, muitos dos conflitos principais do game poderão ser resolvidos simplesmente escolhendo as opções corretas. O novo projeto da Bethesda promete retomar alguns dos elementos de RPG que marcaram a origem do estúdio, o que não significa que a ação vai ser deixada de lado.
As limitações impostas pela desenvolvedora não devem impedir que alguns jogadores descubram formas inusitadas de terminar o game. Com versões para PC e Xbox Series X|S, o novo RPG espacial tem estreia marcada para o dia 6 de setembro e deve iniciar ainda hoje seu pré-carregamento através da loja da Microsoft.
Fonte: PC Gamer