
Lançado em novembro de 2004, World of Warcraft é um game que sobreviveu à ascensão e queda de diversos outros MMOs. Apesar de reconhecer que o título pode ter envelhecido em questões como visuais e gameplay, a Blizzard afirma que não faz parte de seus planos atuais fazer uma grande reformulação da experiência.
Em uma entrevista ao site PCGamesN, a produtora Holly Longdale explicou que a desenvolvedora nunca cogitou seguir um caminho semelhante ao de Final Fantasy XIV. Lançado originalmente em 2010, o título só foi conquistar sucesso em 2013, quando a Square Enix estrou sua versão Realm Reborn — que mudou questões como história, sistemas e até mesmo os gráficos do jogo.

“Isso não tem sido parte das conversas ultimamente”, explicou a produtora de World of Warcraft. “Eu vou dizer que, dados os eventos recentes com a aquisição pela Microsoft, temos diversas ideias, mas isso não está no nosso planejamento ainda”, complementou. Em outras palavras, embora uma reformulação não esteja sendo desenvolvida, uma ideia do tipo não foi totalmente descartada.
O plano atual da Blizzard para seu MMORPG é resgatar alguns elementos do passado que possam reviver a conexão que parte do público perdeu com sua história. A companhia tem ciência de que as expansões Battle for Azeroth e Shadowlands não ressoaram bem com parte do público, especialmente dada a maneira como elas retrataram alguns personagens importantes.

Ela espera conseguir mudar isso com sua nova saga WorldSoul, que vai ser formada por três expansões que já estão em desenvolvimento. Ao mesmo tempo, a empresa quer manter um ar de frescor em World of Warcraft ao abandonar algumas regras e convenções que deixaram de fazer sentido com o passar do tempo.
Vale notar que, apesar de se basear em tecnologias antigas, o MMO da Blizzard ganhou diversas melhorias visuais com o passar dos anos. Em 2020, por exemplo, o game recebeu até mesmo o suporte para sombras com Ray Tracing, além de ter melhorado suas soluções de oclusão de ambiente.
Fonte: PCGamesN