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EA Sports FC 27 aposta no modo The Grounds, mas mantém mudanças discretas na jogabilidade
Imagem ilustrativa gerada por inteligência artificial para esta matéria.
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EA Sports FC 27 aposta no modo The Grounds, mas mantém mudanças discretas na jogabilidade

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O EA Sports FC 27 tem como principal novidade o The Grounds, modo que reúne jogadores online em um mundo aberto voltado ao futebol de rua. A Electronic Arts também promoveu alterações na jogabilidade e em outros modos, mas a avaliação aponta que as mudanças são discretas.

Na jogabilidade, a desenvolvedora adotou uma abordagem mais conservadora em relação ao ano anterior. Entre as novidades está a promessa de que os jogadores acompanhem melhor as jogadas ofensivas. Nos testes contra a inteligência artificial, porém, laterais e pontas avançaram um pouco mais em algumas situações, mas nem sempre de maneira efetiva e, às vezes, demoraram para abrir espaço.

A defesa também passou por mudanças. A inteligência artificial interfere menos nos jogadores controlados pelo computador durante a marcação. A alteração reduz o risco de jogadas serem interrompidas de forma equivocada, mas exige adaptação. Nos escanteios, passou a ser possível controlar por algum tempo o jogador posicionado na área para melhorar seu posicionamento, embora o recurso não seja tão efetivo.

No modo autêntico, a jogabilidade pareceu um pouco mais pesada em comparação com a do antecessor, sem que isso representasse uma mudança drástica. De modo geral, as novidades foram consideradas bem-vindas, mas simples e pouco impactantes.

Os modos de carreira também receberam alterações pontuais. Na carreira de jogador, ficou mais fácil dar ordens para que o restante da equipe cumpra determinadas ações, mesmo quando o usuário controla apenas o próprio personagem. O modo ainda conta com um sistema de rivalidade, que demora a aparecer, e uma interface simplificada, facilitando a identificação de elementos fora da jogabilidade.

Na carreira de treinador, a principal novidade está no funcionamento do mercado de transferências. As negociações ficaram mais dinâmicas, com disputas entre clubes por determinados jogadores. A interface do modo também foi modificada de forma leve.

O The Grounds é apresentado como um espaço aberto com atividades de futebol de rua. A criação do personagem é simples: inicialmente, o jogador define altura e peso, enquanto os demais detalhes da aparência podem ser ajustados depois. Na história, o novo atleta é apresentado a Mbappé e inicia sua trajetória nas quadras de futebol de rua em Paris.

O modo permite disputar partidas nos formatos 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4 e 11 contra 11. Também há minijogos, como Futebocha e Bobinho em equipes. Entre as modalidades testadas, as partidas 2 contra 2 e 4 contra 4 se destacaram pelo ritmo mais dinâmico.

Por outro lado, o sistema não parece considerar adequadamente o nível de habilidade dos jogadores, o que pode resultar em confrontos desequilibrados. Também houve críticas aos minijogos, considerados pouco divertidos e, em alguns casos, quase tão longos quanto as partidas tradicionais. Os alvos espalhados pelas ruas, que também funcionam como minijogos, oferecem poucas recompensas ou benefícios.

Durante as partidas online, um jogador pode abandonar o controle e deixar o personagem parado sem ser desconectado, prejudicando a experiência. Quando alguém deixa a partida deliberadamente, porém, uma inteligência artificial assume o comando de maneira competente. Em alguns modos, como o 4 contra 4, também foi necessário esperar quase dez minutos para encontrar uma partida, mesmo durante a noite.

Como um serviço contínuo, o The Grounds inclui microtransações e passe de temporada. Os cosméticos mais comuns têm preços baixos, mas itens como uniformes de clubes exigem bastante tempo de jogo para serem adquiridos. As lojas também vendem itens que aumentam a experiência obtida ou os pontos de habilidade do personagem por um número limitado de partidas. Esses recursos podem ser comprados com dinheiro do jogo, mas também dependem de uma rotina intensa de partidas.

Embora existam várias lojas espalhadas pelo mundo aberto, todas oferecem os mesmos itens. O cenário ainda foi considerado genérico, com movimentação pouco natural do personagem. A presença de muitos personagens não jogáveis ajuda a movimentar o ambiente, mas não resolve totalmente o problema. As quadras também poderiam ter um visual mais elaborado e transmitir melhor a proposta de futebol de rua.

Falhas técnicas foram outro ponto negativo. Em alguns treinamentos do modo offline, o botão de passe deixou de funcionar, tornando as atividades praticamente impossíveis de jogar. No The Grounds, o personagem não jogável de Mbappé ficou invisível em determinado momento, apesar de ser necessário conversar com ele. A interface também foi considerada confusa, inclusive para ações básicas, como resgatar recompensas.

A avaliação conclui que o EA Sports FC 27 é recomendado para fãs de futebol que querem jogar com amigos, apoiado em uma jogabilidade que já era considerada boa. Para quem já tem o título anterior e valoriza novidades nesse aspecto, porém, a evolução é limitada.

O The Grounds pode ser divertido nas primeiras horas, mas tende a se tornar cansativo por causa da interação com outros jogadores e da exigência de grind para obter itens. As falhas técnicas, as filas de espera e os problemas de interface também reduzem o aproveitamento do modo.

Para a realização da análise, foi cedida uma chave da versão para PC do EA Sports FC 27 pela Electronic Arts.

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