Sony registra patente para treinar NPCs e chefes de jogos com dados do gameplay
Imagem ilustrativa gerada por inteligência artificial para esta matéria.
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Sony registra patente para treinar NPCs e chefes de jogos com dados do gameplay

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A Sony Interactive Entretenimento registrou uma patente que propõe usar dados gerados durante as partidas dos jogadores para treinar NPCs e chefes controlados por inteligência artificial.

Batizada de “NPC com adaptação em IA para sistema de videogame”, a tecnologia poderia fazer com que os inimigos aprendessem com o comportamento do usuário e se adaptassem à maneira como ele joga.

O sistema seria capaz de analisar informações coletadas durante os confrontos, como o tempo de reação do jogador, ataques realizados, defesas, contra-ataques e a frequência e a eficiência de esquivas, bloqueios e aparadas. Com base nesses dados, modelos de aprendizado de máquina poderiam modificar o comportamento dos personagens controlados pelo jogo.

Segundo a descrição da patente, a proposta busca tornar os inimigos menos previsíveis. Um chefe poderia identificar estratégias repetidas, reconhecer os pontos fortes do jogador e explorar suas fraquezas. Dessa forma, as batalhas poderiam mudar de acordo com o estilo de cada pessoa, dificultando a criação de uma única estratégia para derrotar determinado inimigo.

A Sony também aponta a tecnologia como uma possível ferramenta para tornar o desenvolvimento de NPCs mais eficiente. A inteligência artificial poderia acelerar a criação e o ajuste de comportamentos, além de permitir personagens capazes de reagir de forma mais natural às ações realizadas durante o gameplay.

O registro de uma patente, no entanto, não significa que a Sony necessariamente usará a tecnologia em futuros jogos do PlayStation. A empresa registra diversas ideias que podem nunca ser aplicadas.

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