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Bloodborne ganha port nativo para Android, mas exige aparelhos com Snapdragon e GPU Adreno
Imagem ilustrativa gerada por inteligência artificial para esta matéria.
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Bloodborne ganha port nativo para Android, mas exige aparelhos com Snapdragon e GPU Adreno

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Bloodborne passou a contar com um port nativo para dispositivos Android, permitindo que o jogo seja executado em celulares, tablets e outros aparelhos equipados com o sistema do Google. A novidade surge pouco depois da chegada de um port de God of War 3 Remastered para a plataforma.

O projeto foi disponibilizado no GitHub pelo desenvolvedor ducvd89. Assim como o gow3android, ele utiliza o FEXCore para traduzir o código do jogo, originalmente desenvolvido para a arquitetura x86-64, para ARM 64.

Os gráficos são renderizados com drivers Vulkan. No momento, o port funciona apenas em dispositivos com processadores Snapdragon e GPU Adreno. Aparelhos com GPUs Mali ainda não são compatíveis, embora o suporte esteja em fase de testes. Também é necessário utilizar o Android 9 ou uma versão superior.

Segundo as informações do projeto, alguns aparelhos premium mais recentes conseguem executar o jogo a praticamente 60 quadros por segundo na maior parte do tempo. Um dos exemplos é o POCO F6, equipado com Snapdragon 8s Gen 3 e 12 GB de RAM.

O Bloodborne-Android pode ser baixado pelo GitHub, mas não inclui os arquivos do jogo da FromSoftware. Para utilizar o port, os jogadores precisam fornecer a própria cópia de Bloodborne para PlayStation 4.

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