Baldur’s Gate 2 só teve personagens mais complexos graças a Final Fantasy VII

Créditos: Divulgação/Beamdog

Lançado em setembro de 2000, Baldur’s Gate 2 foi um jogo bastante importante para a história da BioWare. Graças à maneira como os personagens do game foram construídos, a desenvolvedora adquiriu a fama de saber criar roteiros complexos com companheiros que pareciam reais. E muito disso só aconteceu graças à existência anterior de Final Fantasy VII.

Em uma entrevista ao site Rock Paper Shotgun, James Ohlen, que trabalhou em Baldur’s Gate 1 e 2, explicou que a maneira como o jogo foi construído foi bastante influenciada pelo produtor Dermot Clarke. Parte da Interplay na época, ele estava fascinado pelo RPG da Square Enix e afirmou que seus personagens superavam em muito a profundidade do trabalho da BioWare.

Baldur’s Gate 2 só teve personagens mais complexos graças a Final Fantasy VII
Foto: Divulgação/Beamdog

Eu sou muito competitivo”, explicou Ohlen, que se viu motivado a jogar Final Fantasy VII por conta própria e descobrir os motivos para as críticas. Segundo o desenvolvedor, isso fez com que ele percebesse que os personagens de Baldur’s Gate pareciam “recortes de papelão” em comparação com aqueles presentes no título japonês.

Baldur’s Gate 2 é uma referência até hoje

A influência do RPG da Square Enix fez com que, em comparação com seu antecessor, Baldur’s Gate 2 parecesse um jogo completamente diferente. Para não perder na comparação com Final Fantasy VII, a BioWare garantiu que todos os companheiros que podiam ser encontrados no game tivessem suas próprias histórias e motivações.

Baldur’s Gate 2 só teve personagens mais complexos graças a Final Fantasy VII
Foto: Divulgação/Beamdog

Com isso, a intenção era fazer com que eles se transformassem em pessoas com as quais o jogador gostaria de viajar, em vez de simples conjuntos de status que cumpriam funções específicas. O trabalho da empresa se mostrou tão bem-sucedido que, até os dias atuais, ele serve como base para a maneira como ela cria personagens em seus jogos.

Enquanto a desenvolvedora não mantém mais os direitos sobre sua antiga franquia, ela continua em boas mãos. Lançado em agosto deste ano, Baldur’s Gate 3 pode ter sistemas de gameplay e uma ambientação um tanto diferente de seus antecessores, mas mantém a atenção ao desenvolvimento de personagens que tornou a série memorável.

Fonte: PC Gamer

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