
Em uma recente entrevista concedida à CGMMagazine, sobre Astro Bot, o diretor da Team Asobi, Nicholas Doucet, comenta algumas as prioridades para o jogo e argumenta que rodar a 60fps no PlayStation 5 de forma estável é extremamente importante, muito mais do que gráficos realistas. “O jogo não deve nunca cair abaixo de 60”.
Nicholas Doucet têm compartilhado cada vez mais informações interessantes sobre Astro Bot e seu processo de desenvolvimento, revelando inclusive que o jogo deve ter cerca de 12 horas de duração, com potencial para mais tempo para quem quer completar tudo que o jogo pode oferecer.


NA CGMMagazine ele foi perguntado se, durante o desenvolvimento do jogo, foi necessário em algum momento pisar no freio em relação à complexidade gráfica em favor de desempenho, ou se esses dois fatores não se colidiram quando estavam trabalhando no projeto. A resposta foi:
Sim, acho que todo jogo passa por isso e, em algum momento, você perderá quadros, independentemente do que fizer. Para nós, manter 60 quadros por segundo [no Astro Bot] é uma necessidade absoluta. O jogo nunca deve cair abaixo de 60. Isso é mais importante do que a resolução, os gráficos ou qualquer outra coisa. Nós nos concentramos no aspecto da sensação de bem-estar quando você pula e corre, protegendo o ritmo e a melodia perfeitamente. A física, especialmente com elementos interativos, exige muita potência, mas é crucial para a jogabilidade.
Nicholas Doucet, diretor da Team Assobi, em entrevista para a CGM
Ele enfatiza como que, para um jogo de plataforma com variadas formas de exploração, é importante manter uma consistência visual do movimento da imagem. Isso é fundamental não só para manter a experiência de jogar confortável, como também garantir que o jogo é responsivo em situações que exigem mais precisão.
Esse é o mesmo fundamento que jogos da franquia Super Mario de plataforma, por exemplo, também seguem. Mesmo em um hardware limitado como o Nintendo Switch, 60fps é a prioridade em títulos como Super Mario Bros Wonder e Super Mario Oddysey.
Doucet também continua pontuando como em um jogo no estilo de Asto Bot, uma fidelidade ou uso de recursos gráficos complexos não é exatamente a prioridade. Os visuais do jogo devem servir ao design de gameplay, e não tornar a experiência de exploração confusa ou não intuitiva.
Manter um visual simples e elegante é essencial para que o [Astro Bot] seja agradável. Caso contrário, o jogo se tornará estressante para os jogadores se eles tiverem que descobrir constantemente onde podem e não podem ir. Essa sobrecarga de informações pode ser esmagadora. Passamos por uma fase em que o jogo parecia muito bagunçado porque, naturalmente, com mais poder, os desenvolvedores adicionam mais elementos. Há cerca de um ano, começamos a limpá-lo para encontrar novamente aquela elegância simples.
Nicholas Doucet
Astro Bot será lançado exclusivamente para o PlayStation 5 no dia 6 de setembro desse ano.
Via: DualShockers. Fonte: CGM.