Baldur’s Gate 3 deve muito ao trabalho anterior da BioWare, afirma roteirista

Créditos: Divulgação/Larian Studios

Lançado oficialmente no dia 3 de agosto, Baldur’s Gate 3 se estabeleceu rapidamente como um dos jogos mais importantes e influentes de 2023. Segundo o roteirista principal Adam Smith, a vontade da Larian de fazer parte da série só surgiu graças à grande influência que os dois primeiros capítulos produzidos pela BioWare deixaram em sua equipe.

Em uma entrevista concedida à PC Gamer, Smith explicou que, quando a empresa começou a trabalhar na sequência, ela sentia como se estivesse “caminhando no ombro de gigantes”. “Estávamos como ‘nós sequer parecemos bem nessa sombra?’ Havia muita ansiedade sobre isso”, explicou ele durante o podcast PC Gamer Chat Log.

O roteirista também explicou que a Larian trabalhou de forma cuidadosa para que o jogo fosse Baldur’s Gate 3, e não um Divinity Original Sin 3 com uma skin de Dungeons & Dragons. Com isso, ele se tornou mais sombrio e violento em algumas partes, sempre tentando respeitar o trabalho que a BioWare havia feito há mais de 20 anos.

Baldur’s Gate 3 promete ser bastante influente

Estamos como ‘não, nós amamos Baldur’s Gate. Queremos fazer Baldur’s Gate 3. E havia uma razão para isso, porque muitos de nós crescemos com isso”, explicou Smith. Segundo ele, a presença de Jaheira é um ponto de interseção importante com os títulos anteriores, já que ela estava viva há mais de 100 anos e participou de seus eventos.

Baldur’s Gate 3 deve muito ao trabalho anterior da BioWare, afirma roteirista
Foto: Divulgação/Larian Studios

Nos dois primeiros games, o jogador assume o papel de um jovem guerreiro que descobre ser um filho do Deus Baal. Abraçando ou negando sua origem, ele precisa viajar pelos Forgotten Realms em busca de outras pessoas com características próprias, enfrentando ameaças variadas pelo caminho — e Jaheira pode ser uma de suas companheiras nessa missão.

Significa muito toda vez que eu vejo alguém que foi até mesmo vagamente associado com os jogos originais ficando agradado porque devemos a eles um grande débito e esperamos tê-los deixado orgulhosos”, afirmou Smith. “Se em 20 anos alguém pegar nossos personagens e fizer algo com eles, vai ser incrível. Parece ser uma coisa maravilhosa tê-los vivos por tanto tempo”.

Fonte: PC Gamer

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