
Apesar de prometer grande fidelidade ao mundo e regras de Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 não vai chegar às lojas com um modo que permite ser o mestre de aventuras. Em uma entrevista ao podcast Dropped Frames, o chefe da Larian Studios, Swen Vincke, explicou que a empresa não preparou ferramentas do tipo devido à grande dificuldade que isso traria.
“Não, acho que não, porque isso seria um grande empreendimento por conta própria”, explicou Vencke, comentando sobre a ausência de uma ferramenta que permitiria criar campanhas próprias. “Eu gostaria que tivéssemos, porque isso facilitaria nosso trabalho, mas seria muito complicado”.
Enquanto Baldur’s Gate 3 não vai ter essas ferramentas, elas estavam presentes em Divinity: Original Sin 2, trabalho anterior do estúdio. Com elas, os jogadores podiam transformar o RPG em uma verdadeira experiência de tabuleiro, com direito a inimigos e narrativas criados de forma customizada.
Embora o novo RPG não permita ser o mestre de aventuras de D&D, Vencke afirma que isso pode ser possível futuramente graças ao trabalho de modders. “Ainda vai ser um grande desafio fazer isso. A engine está lá, que permite que você faça muitas coisas, mas o problema são os visuais que você vai ter que adicionar”.

Embora as ferramentas de mod de Baldur’s Gate 3 ainda não tenham sido disponibilizadas em sua forma completa, o RPG já ganhou diversas modificações feitas pela comunidade. Em sites como o Nexus Mods, já é possível encontrar novas opções de rostos, visuais inspirados em The Witcher e diversos presets do Reshade, entre outras opções.
Com lançamento programado para o dia 3 de agosto no PC, o novo RPG promete trazer uma história imensa e repleta de linhas narrativas emaranhadas. O game também tem uma versão confirmada para o PlayStation 5, cuja estreia só deve acontecer no dia 6 de setembro. Uma adaptação para Xbox Series X|S também está sendo preparada, mas ainda não tem data de estreia.
Fonte: PCGamesN