Red Dead Redemption e Bully, duas das principais franquias da Rockstar além de GTA, quase não chegaram ao público. A avaliação é de Dan Houser, cofundador da empresa, que deixou a desenvolvedora há alguns anos.
Em entrevista, Houser comentou os bastidores da produção de jogos e afirmou que alguns projetos são salvos por momentos de acaso, quando uma versão do jogo ou uma ideia começa a funcionar e o desenvolvimento ganha forma.
“Acho que houve muitos momentos em que Red Dead Redemption quase não aconteceu. Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, e muitos outros em que jogos que acabaram não saindo poderiam ter sido lançados”, declarou.
Segundo Houser, Red Dead Redemption chegou a ficar próximo de ser cortado, mas integrantes importantes da equipe mantiveram o foco no projeto, enfrentaram as dificuldades e conseguiram encontrar soluções.
O cofundador da Rockstar também afirmou que esse tipo de dificuldade é especialmente comum em novas franquias, que ainda não têm uma fórmula e um estilo definidos. Para ele, é impressionante quando essas ideias dão certo e doloroso quando não funcionam.











