Uma sequência de Starfield pode nunca chegar ao público, segundo Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas da Bethesda. Em entrevista, ele afirmou que ficaria surpreso caso o projeto fosse desenvolvido.
“Não acho que Starfield tenha feito sucesso suficiente, nem de longe, para justificar uma sequência”, declarou Kuhlmann ao ser questionado sobre a possibilidade de um segundo jogo.
Apesar disso, o ex-profissional da Bethesda acredita que as lições aprendidas com o título original poderiam ajudar uma eventual sequência a se aproximar mais da visão que Todd Howard tinha para o projeto. Entre os exemplos citados está a criação de entrepostos na superfície dos planetas, uma mecânica que, segundo ele, não se conecta à história e representou uma oportunidade desperdiçada.
Kurt Kuhlmann também avaliou que a equipe de desenvolvimento precisaria ser significativamente maior para alcançar a visão esperada para Starfield. Ele acrescentou que muitas mecânicas de Skyrim eram novas na época e que vários designers ainda estavam começando a criar conteúdo utilizando esses recursos no novo jogo.











