Fable terá um sistema de combate acessível, em uma tentativa de preservar o legado da franquia. O jogo está previsto para chegar em 2027, e novos detalhes sobre as batalhas e as missões foram divulgados à medida que o lançamento se aproxima.
Em entrevista à revista Edge, os diretores associados Will Kennedy e Craig Littler afirmaram que a série tem “um legado em ser bem acessível”. Segundo eles, essa característica foi considerada no desenvolvimento do sistema de combate do novo jogo.
A proposta, no entanto, não significa que as lutas serão simples ou fáceis demais. A acessibilidade está relacionada à forma como o combate funciona, e os diretores também destacaram que Fable não seguirá o estilo de um soulslike.
Entre os recursos do jogo está a possibilidade de acertar flechas em partes específicas do corpo dos inimigos, provocando reações diferentes. De acordo com Craig Littler, uma flecha na perna de um inimigo morto-vivo fará com que ele comece a rastejar em direção ao protagonista.
Já a decapitação de um morto-vivo fará com que ele perca a noção de para onde deve ir. Caso seja um arqueiro, ele ficará perdido e poderá disparar flechas para todos os lados.
Outras combinações também prometem criar situações distintas durante o gameplay. A magia que transforma inimigos em galinhas pode ser combinada com uma bola de fogo para produzir um frango assado. O recurso funciona contra mortos-vivos, que se transformarão em galinhas mortas-vivas.
As missões de Fable não serão focadas apenas em combates. Para oferecer mais variedade, algumas delas dependerão de escolhas em diálogos, do sistema de reputação e da resolução de puzzles.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para PC, Xbox Series e PlayStation 5. Os compradores da versão Premium terão acesso antecipado a partir de 18 de fevereiro.











