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Gerente da Savage Game Studios está saindo da PlayStation Mobile

Créditos: Divulgação/PlayStation

Semanas após perder seu chefe de operações, a PlayStation Mobile também perdeu outro de seus executivos mais importantes. Responsável por gerenciar a Savage Game Studios, Michail Katkoff anunciou que está deixando a desenvolvedora, que foi adquirida pela Sony há menos de um ano.

Eu gostaria de acreditar que fiz minha parte justa em levar a companhia do zero para um”, afirmou Katkoff em seu perfil no LinkedIn. “Agora estou ansioso para olhar dos lados conforme Nadjim e Mike levam ela de um para cem”, complementou o ex-executivo, que elogiou o trabalho que o time de liderança atual da PlayStation Mobile está fazendo.

Gerente da Savage Game Studios está saindo da PlayStation Mobile
Foto: Divulgação/PlayStation

Comandada até o início de junho por Nicola Sebastiani, a divisão atualmente está sendo gerenciada por Olivier Coutemarche e Kris Davis. Antes de criar a Savage Games em 2020, Katkoff já havia trabalhando na Zynga — a equipe de fundadores do estúdio também inclui Nadjim Adjir e Michael McManus, que continuam trabalhando nele.

PlayStation Mobile promete uma estreia grandiosa

As mudanças no gerenciamento da PlayStation Mobile acontecem em um momento no qual a divisão ainda está planejando como vai se estabelecer no mercado de games. Nos últimos anos, ela tem crescido silenciosamente dentro da Sony, que vê nos smartphones e tablets uma maneira de expandir consideravelmente seus negócios.

Gerente da Savage Game Studios está saindo da PlayStation Mobile
Foto: Divulgação/PlayStation

Além de ter adquirido a Savage Games, a empresa também tem feito um recrutamento agressivo de talentos que trabalharam em empresas mobile de sucesso. Os funcionários que participam dela atualmente incluem nomes que trabalharam anteriormente para Apple, Kabam, Meta, Super Evil Megacorp, Samsung, Tencent, Niantic e Zynga, entre diversas outras.

A intenção da Sony é continuar dando suporte ao PlayStation, ao mesmo tempo em que diversifica suas fontes de receitas para outros meios. O objetivo da companhia é que, até o ano de 2025, o segmento mobile e seus lançamentos para PC correspondem a pelo menos 50% de seus jogos anuais.

Fonte: VGC

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