Kratos, protagonista de God of War, quase teve outro nome. David Jaffe, criador da franquia, revelou que o personagem seria chamado originalmente de “Dominus”, mas as piadas feitas pela equipe da Santa Monica envolvendo a rede Domino’s Pizza fizeram a ideia ser abandonada.
Segundo Jaffe, “Dominus” era um nome que remetia ao latim e significava “mestre” ou “senhor”. Ele afirmou que gostava da escolha porque o termo soava “brutal, violento e dominante”, características que combinavam com o protagonista.
No entanto, sempre que alguém mencionava o nome no estúdio, os colegas faziam referências à Domino’s, como “30 minutos ou é de graça” e “atenda a porta, é o Dominus”, além de brincadeiras com o personagem Noid. Jaffe disse que, depois de dezenas de piadas, ficou claro que o nome não seria mantido.
Com a mudança, a equipe passou a buscar outra opção. Uma lista de nomes gregos comuns da Grécia Antiga foi impressa, mas nenhum candidato chamou muita atenção. Foi então que Suan Panico, da equipe de marketing da Santa Monica, sugeriu “Kratos”, palavra que significa “força” ou “poder” em grego antigo.
De forma curiosa, Jaffe contou que Kratos já aparecia na lista original, mas acabou passando despercebido. Para o criador, a história mostra como o sucesso de alguns jogos também depende de sorte e do momento certo, além do marketing. Ele citou Bully e Red Dead Redemption como exemplos de títulos que quase não chegaram ao público e foram salvos pelo trabalho de equipes dedicadas.
Fonte: David Jaffe no Twitter.











