Novo patch de Starfield corrige a falta de sol em algumas GPUs da AMD e melhora as texturas com FSR

Créditos: Bethesda

Desde que foi lançado no dia 6 deste mês, Starfield recebeu somente um patch pequeno no PC e Xbox Series. Agora há pouco, o segundo patch trouxe correções para a falta de sol em alguns PC (especifica para GPUs AMD), além de melhorias nas texturas com o uso do FSR e mais.

Este patch de Starfield também traz uma correção para um glitch específico, que era muito vantajoso aos jogadores. Era possível acessar o inventário de um comerciante ao interagir com uma poça de lama, agora não mais.

A atualização traz ainda melhorias de desempenho nas diferentes versões do jogo, além de correções em relação as naves.

Starfield – notas do patch 1.7.33 (PC e Xbox)

Geral

  • Personagens: Corrigido um problema que às vezes impedia alguns personagens de aparecerem no local correto.
  • Estações Estelares: Corrigido um problema em que as Estações Estelares às vezes eram classificadas como nave de propriedade do jogador.
  • Comerciantes: Corrigido um problema que permitia o acesso ao inventário completo de comerciantes.

Gráficos

  • AMD (PC): Solucionado um problema que impedia a exibição correta de reflexos de lente estelar em GPUs da AMD.
  • Gráficos: Corrigido um problema de upscaling que às vezes deixava as texturas desfocadas.
  • Gráficos: Resolvido um problema que poderia causar problemas de fotossensibilidade ao rolar pelo menu do inventário.

Desempenho e estabilidade

  • Leitor portátil: Corrigido um problema em que o leitor portátil causava travamentos.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho para corrigir travamentos e congelamentos.

Naves

  • Exposições: Corrigido um problema no qual os itens expostos desapareciam quando aplicados aos manequins nas naves.
  • Exposições: Corrigido um problema que às vezes fazia desaparecerem os itens nos contêineres de armazenamento e nas Estantes de Armas Razorleaf quando o jogador começava a pilotar outra nave.

Para futuras atualizações, a Bethesda promete suporte a monitores ultrawide, NVIDIA DLSS e mais, mas ainda não existe data de lançamento.

Fonte: Steam

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