A Capcom tem se destacado por investir em novas propriedades intelectuais, e Pragmata é um exemplo disso. O jogo, que apresenta a intrigante personagem Diana, chamou a atenção dos jogadores não apenas pela narrativa, mas também pela complexidade de sua animação, especialmente em relação ao cabelo da protagonista.
Capcom pensou em “cortar” o cabelo de Diana em Pragmata
Em uma recente entrevista, Kenji Irie e Serina Ohara, membros da equipe de desenvolvimento, revelaram que a animação do cabelo de Diana foi um desafio significativo. Inicialmente, a equipe considerou a possibilidade de alterar o visual da personagem para facilitar o trabalho de animação.
Tradicionalmente, jogos utilizam um sistema de “cartões de cabelo”, que são texturas planas que não permitem animações realistas. Para Pragmata, a equipe decidiu implementar um sistema mais avançado, utilizando mechas individuais, o que exigiu um esforço considerável para ser refinado.
O resultado foi impressionante: o cabelo de Diana possui mais de 430 mil pontos de animação, cada um animado individualmente. Essa complexidade trouxe um visual único e envolvente, que se destaca no cenário lunar do jogo.
Antes de se decidir pela estética atual, a equipe chegou a testar um modelo alternativo com um corte de cabelo chanel, que exigiria menos trabalho. No entanto, a decisão final foi manter o cabelo esvoaçante, que se alinha melhor com a personalidade curiosa e infantil da androide.
Pragmata, que será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, promete impactar a comunidade gamer com sua narrativa inovadora e gráficos impressionantes. A atenção aos detalhes, como a animação do cabelo, demonstra o compromisso da Capcom em oferecer uma experiência imersiva e de alta qualidade.











