Roblox demite 30 funcionários do setor de contratações da empresa

Créditos: Divulgação/Roblox

A empresa responsável pelo ambiente de jogos e experiências digitais Roblox é a mais nova companhia do setor de tecnologia a realizar demissões.

Os cortes confirmados nesta segunda-feira (25) envolvem 30 pessoas que já deixaram o cargo — e todas elas faziam parte do setor de contratações (Aquisição de Talentos) da empresa. Outras equipes não foram impactadas e não há previsões de um layoff de grandes proporções.

Em nota ao site TechCrunch, a Roblox explica que as demissões fazem parte de uma mudança estratégica da companhia. Ela vai reduzir o alto volume de contratações que era feito até o momento e durou alguns anos, o que resultou no crescimento de um setor que agora volta ao tamanho natural.

Roblox precisa faturar mais

Segundo o comunicado, as próximas contratações para qualquer divisão da empresa “devem se alinhar melhor com os objetivos de crescimento”. Por enquanto, Roblox segue sem registrar lucro, com novas perdas operacionais no segundo trimestre de 2023 — ou seja, gastando mais do que arrecada e sem conseguir equilibrar esses dois pontos.

Em agosto deste ano, circulou a notícia de que a empresa Roblox começaria a fazer algumas contratações realizando entrevistas in-game, em ambientes imersivos da própria plataforma. Esse processo, entretanto, deve ser restrito a funcionários pontuais e cargos júnior e não teria sido o motivo dos cortes.

Recentemente, a companhia confirmou o lançamento da plataforma de experiências e jogos para consoles da Sony: em outubro, o título ganha versões nativas para PlayStation 5 e PlayStation 4. Além disso, a empresa adquiriu uma startup de moderação de chats de voz que usa inteligência artificial (IA) para fazer o controle dos usuários.

Situação difícil

Nas mais recentes demissões anunciadas na indústria, estúdios responsáveis por títulos como Immortals of Aveum, Minecraft Legends e The Callisto Protocol tiveram corte de funcionário, a maioria na casa das dezenas de pessoas.

O mesmo tem acontecido com desenvolvedoras do grupo Embracer, como a Crystal Dynamics, da última trilogia Tomb Raider.

Fonte: TechCrunch

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