Star Wars Outlaws não vai ser “um RPG infinito de 300 horas”, promete Ubisoft

Créditos: Divulgação/Ubisoft

Embora muitos jogos grandes tragam conteúdos que conseguem manter a diversão por dezenas de horas, muitos deles acabam sendo tão extensos que acabam se tornando tarefas que parecem não ter fim. Segundo os criadores de Star Wars Outlaws, embora ele vá ter muitas coisas a fazer, os jogadores não precisam se preocupar que ele acabe caindo na segunda categoria.

Em uma entrevista à IGN norte-americana, o diretor criativo Julian Gerighty explicou que a intenção da Ubisoft Massive é fazer uma história realmente densa e rica que cada pessoa possa explorar em seu próprio ritmo. “Então ele absolutamente não é um RPG épico de 200 ou 300 horas que não pode ser finalizado. Esse é um RPG de ação e aventura muito focado que vai levar as pessoas em uma jornada que é bastante gerenciável”, prometeu.

Star Wars Outlaws não vai ser “um RPG infinito de 300 horas”, promete Ubisoft
Foto: Divulgação/Ubisoft

O diretor de narrativa Navid Khavari afirmou que Star Wars Outlaws vai trazer locais com planícies abertas, cantinas e vários elementos para explorar. Ao mesmo tempo, ele reforçou que o jogo está sendo criado para dar foco à protagonista Kay Vess, o que significa que a maioria dos elementos vai contribuir para sua narrativa.

Star Wars Outlaws promete respeitar o jogador

Os membros da Ubisoft Massive também explicaram que sua intenção com o novo game é respeitar o tempo dos jogadores, evitando oferecer a ele um mapa recheado de ícones. “Eu acredito que nosso trabalho é garantir que o jogador organize sua experiência de acordo com seus desejos”, explicou Khavari.

Star Wars Outlaws não vai ser “um RPG infinito de 300 horas”, promete Ubisoft
Foto: Divulgação/Ubisoft

Essa é uma das principais vantagens com um game de mundo aberto, a agência do jogador. Então, se fizermos nosso trabalho certo, ele vai ser tão rico e denso com diferentes distrações que não vamos ter que depender de tantos indicadores de interface para elas”, complementou. Anteriormente, a publicadora do jogo já havia confirmado que cada um de seus planetas vai ter o tamanho de duas a três regiões vistas em Assassin’s Creed Odyssey — um jogo conhecido por ser considerado excessivamente longo.

Até o momento, a Ubisoft Massive não confirmou a quantidade de planetas que estarão disponíveis no game, mas já revelou que visitaremos locais como Tatooine, onde negociaremos com o chefe do crime Jabba the Hut. Focado em apresentar o lado menos glamouroso do universo de Star Wars, o jogo chega em 2024 para o PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: IGN

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