Diablo Immortal recebeu, desde 29 de setembro, uma colaboração com Spawn, personagem de quadrinhos criado por Todd McFarlane. A parceria ficará disponível até 1º de novembro.
Em entrevista realizada remotamente, a convite da Blizzard, McFarlane falou sobre a chegada do personagem ao universo de Diablo Immortal, sua relação com histórias sombrias e a possibilidade de um novo jogo protagonizado por Spawn.
O criador afirmou que procura transmitir seriedade em suas obras e que não costuma apreciar filmes que aliviam momentos de tensão com piadas. Segundo ele, o terror de Spawn nasce principalmente da gravidade das situações, mais do que do susto. McFarlane também disse se identificar mais com o Batman do que com o Superman por causa do aspecto sombrio e da atuação do herói durante a noite.
Sobre a entrada de Spawn no mercado atual de games, McFarlane avaliou que a Blizzard conhece bem o próprio público e estimou que entre 90% e 95% dos jogadores talvez não conheçam o personagem ou nunca tenham comprado uma história em quadrinhos. Por isso, ele recomendou que a equipe não partisse dos gibis, mas utilizasse a experiência já conhecida de Diablo Immortal para apresentar Spawn aos jogadores.
Para McFarlane, o objetivo é que o personagem se torne uma novidade para milhões de pessoas e seja naturalmente incorporado ao universo do jogo. Ele afirmou que seria uma vitória se, no futuro, alguém chegasse a pensar que Spawn foi criado originalmente para Diablo Immortal.
Questionado sobre como seria um novo jogo de Spawn, o artista disse que começaria ouvindo o público e entendendo o que a maioria dos jogadores realmente deseja. Depois, buscaria alcançar o nível dos grandes títulos disponíveis no mercado e acrescentar um diferencial visual. Ele resumiu essa estratégia como melhorar um produto em cerca de 5% para que o público perceba uma diferença muito maior.
McFarlane citou o iPhone como exemplo. Na avaliação dele, outros celulares já ofereciam recursos semelhantes quando o aparelho da Apple foi apresentado, mas a interação com a tela e o zoom feito com os dedos ajudaram a criar uma percepção de novidade.
O criador também afirmou que considera uma vantagem continuar sendo o dono e o artista de sua marca. Segundo ele, essa posição permite compreender melhor as limitações enfrentadas por outros profissionais e colaborar com as equipes criativas de maneira mais produtiva. McFarlane disse que gostaria de deixar a Blizzard satisfeita, pois artistas felizes tendem a alcançar resultados melhores.
Sobre uma possível história em quadrinhos com personagens de Diablo Immortal, ele afirmou que não escolheria necessariamente o seu favorito. Em vez disso, estudaria a personalidade, as motivações e a função de cada personagem para definir quais fariam mais sentido na narrativa, buscando uma decisão que atendesse tanto aos interesses artísticos quanto aos da empresa.
Ao final, McFarlane deixou uma mensagem aos jogadores brasileiros de Diablo e Diablo Immortal. Ele destacou que Spawn é um personagem com uma capa vermelha marcante, está presente no jogo e pode levar os jogadores a conhecerem melhor sua história.











