O time de Tomb Raider: Legacy of Atlantis quer resgatar parte da experiência dos jogos da geração 32 bits, especialmente na exploração dos mapas. A proposta é evitar que o jogador seja conduzido constantemente durante a jornada.
Em entrevista à revista Edge, Jeff Adams, da Crystal Dynamics, afirmou que a equipe não pretende facilitar a navegação nem indicar de forma excessiva os caminhos a seguir. A intenção é recuperar o espírito do jogo original, em que os jogadores precisavam descobrir as rotas por conta própria.
Com isso, o game deve oferecer ambientes sem setas ou sinais indicando o que fazer. A expectativa é que os jogadores possam se sentir parcialmente perdidos, enquanto a exploração livre e a descoberta de ruínas sejam recompensadas pelo próprio progresso.
Outra novidade será a inclusão de um sistema de crafting, criado para tornar a jornada mais realista. Entre os exemplos está a possibilidade de produzir itens de cura usando recursos encontrados na natureza.











