
A Blizzard estreou oficialmente na última quinta-feira (24) os servidores hardcore de World of Warcraft Classic, criados para quem procura um novo nível de desafio no MMO. Neles, a maior diferença em relação à versão normal é que os personagens criados só vão ter uma vida para usar — e quem morrer vai ter que recomeçar suas aventuras do ponto zero.
Segundo a desenvolvedora, isso faz com que seus novos servidores ofereceram o “desafio definitivo”, graças ao risco elevado que suas raids e combates PvP trazem. Como o título joga pelas regras antigas do MMO, questões como áreas grandes para a atração de monstros permanecem ativas nele, o que aumenta o risco de morrer.
Junto à estreia dos servidores hardcore de World of Warcraft Classic, a Blizzard divulgou um novo trailer de lançamento mostrando a jornada de dois companheiros pelo game. Quando um deles morre em combate, o outro vê diversos flashbacks das aventuras que eles tiveram juntos até o momento trágico acontecer.
Embora a punição por morrer seja maior nos servidores hardcore, ela não significa necessariamente o fim da história de um personagem. Ao perder uma de suas criações, você ainda poderá viajar pelo mundo de Azeroth e interagir com seus antigos companheiros na forma de um fantasma.

Além disso, qualquer personagem hardcore de World of Warcraft Classic vai poder ser transferido para os reinos mais “comuns” do MMORPG após perder sua vida. A Blizzard também modificou alguns aspectos dos servidores dedicados ao modo, desabilitando totalmente as áreas de Battlegrounds presentes no game.
O título também recebeu o novo comando /makgora, que vai permitir desafiar outro jogador para um combate 1 contra 1 no qual somente um participante vai sair vivo. Para evitar acidentes, a desenvolvedora também reduziu o tempo necessário para se deslogar do game e não vai mais permitir atacar outros jogadores nas principais cidades do game.
Fonte: PC Gamer