A Prova do Patrão, realizada geralmente aos sábados, é a principal atividade da semana. O vencedor dessa prova se torna o líder e tem a responsabilidade de tomar decisões que influenciam o jogo nos dias seguintes. As provas exigem resistência e habilidades diversas. Em uma das dinâmicas, os participantes precisaram se manter em uma estrutura giratória por várias horas para evitar a eliminação.
O ganhador da Prova do Patrão recebe vantagens significativas, como o comando da semana, a divisão dos participantes entre as casas, a escolha de aliados e a definição das tarefas domésticas. Além disso, ele tem o poder de indicar um competidor ao Tá na Reta, mas não pode repetir a vitória em semanas consecutivas.
A Prova “Tô Fora”, geralmente realizada às segundas-feiras, oferece aos participantes da Casa do Trampo a oportunidade de deixar a área de pressão do reality. Essa prova costuma exigir agilidade e velocidade, com desafios que incluem cadeiras musicais e buscas em piscinas de bolinhas. O vencedor garante uma vaga na Casa do Patrão e privilégios para a semana.
A Prova do Poder do Voto ocorre às terças-feiras e é crucial para a estratégia do jogo. Nela, os participantes da Casa do Trampo competem pelo direito de indicar um colega ao Tá na Reta. Essa dinâmica intensifica a tensão entre os confinados e pode alterar o resultado das votações. A formação do Tá na Reta envolve três participantes: um indicado pelo Patrão da semana, um escolhido pelo vencedor da Prova do Poder do Voto e um definido pela votação da casa.
Às sextas-feiras, o programa apresenta o VAR, onde áudios e conversas secretas são revelados a todos os participantes. Essa atividade costuma gerar discussões e mudanças nas alianças. O Casa do Patrão segue um cronograma fixo, com provas e festas programadas ao longo da semana, mantendo o ritmo de disputas e conflitos entre os participantes. O programa é exibido diariamente pela Record, enquanto o Disney+ oferece uma visão contínua do confinamento.











