Lançado em fevereiro deste ano, Resident Evil Requiem recebeu elogios pela história protagonizada por Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy. Embora tenha chegado ao público com uma campanha exclusivamente para um jogador, o título quase seguiu um caminho diferente durante o desenvolvimento.
Em entrevista publicada no livro Biohazard 30th Special Mook, da Nikkei, Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, revelou que a ideia inicial era desenvolver o jogo como uma experiência online.
Segundo Nakanishi, o desenvolvimento começou dessa maneira, mas a proposta foi abandonada após pesquisas internas apresentarem resultados desfavoráveis. A equipe decidiu, então, priorizar o conceito de terror e deixar o modo online de lado.
Antes da declaração do diretor, o insider conhecido como Dusk Golem havia afirmado, cerca de um ano atrás, que Resident Evil 9 teria começado a ser desenvolvido em 2017 como um jogo multiplayer e de mundo aberto.











