Apesar da boa recepção da crítica mundial, Gears of War E-Day enfrenta questionamentos sobre o desempenho comercial e o alto custo de produção. O jogo alcançou a maior nota da franquia no Metacritic desde o fim da trilogia original, mas as vendas aparentemente não foram suficientes para se aproximar da recuperação do investimento.
Rumores divulgados no início do ano por Tom Henderson e Jez Corden estimavam um orçamento próximo de US$ 400 milhões. Agora, fontes ouvidas pelo site Kotaku afirmam que o desenvolvimento teria custado mais de US$ 500 milhões, sem incluir as despesas de marketing.
Para cobrir um investimento desse tamanho, o jogo precisaria se transformar em um fenômeno mundial e vender dezenas de milhões de cópias.
Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, também afirmou que o orçamento de US$ 500 milhões divulgado pelo Kotaku é verdadeiro. Em uma publicação, ele escreveu: “Sim, pelo que me disseram, isso é muito verdadeiro. US$ 500 milhões. Inacreditável”.
O alto custo reacende o debate sobre a estratégia da Microsoft e sobre se Gears of War E-Day teria maiores chances de recuperar o investimento caso não fosse exclusivo para PC e Xbox Series.











