GTA Vice City recebe mod com gráficos renovados e novas mecânicas
Imagem ilustrativa gerada por inteligência artificial para esta matéria.
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GTA Vice City recebe mod com gráficos renovados e novas mecânicas

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Enquanto GTA 6 não chega, revisitar jogos antigos da franquia pode ser uma alternativa para os fãs. Entre eles está GTA Vice City, que se passa na mesma cidade do próximo título da série. Agora, um novo mod promete modernizar significativamente os gráficos do jogo lançado em 2002.

Chamado de “ImmersiveVC”, o projeto criado por ReeveMods reformula elementos visuais de GTA Vice City, incluindo iluminação, veículos, efeitos de água, texturas e outros detalhes. A proposta é transformar a apresentação original em uma experiência visual mais atual.

Segundo o criador, o mod inclui 82 veículos aprimorados, com melhorias no sistema de pintura e rodas e pneus em 3D. Também foram adicionados ajustes em diferentes fontes de luz, como sirenes, placas de táxi, faróis dos carros exibidos pela câmera do jogo e placas de automóveis.

Entre as demais mudanças estão shaders para efeitos de vento, vegetação em 3D — incluindo a grama, que antes era apenas uma textura —, maior distância de renderização, cores ajustáveis e um sistema climático com tempestades.

A chuva também foi refeita. Com o mod, a água forma poças nas ruas, que passam a apresentar um aspecto molhado. As gotas contam com refração de luz, enquanto o piso e os carros molhados refletem as luzes de neon. O céu também recebeu melhorias, com nuvens volumétricas, atmosfera baseada em regras da física, rastros deixados por aviões e neblina atmosférica com cores do céu.

As luzes de neon ganharam novos modelos em 3D, os letreiros da cidade foram transformados em modelos tridimensionais e as iluminações de neon passaram a ter alta resolução. As texturas também foram refeitas, com materiais PBR, maior resolução e efeito de profundidade parallax no chão.

O “ImmersiveVC” ainda modifica algumas mecânicas. O projeto oferece opções de melhorias para a câmera e os veículos, ativadas pelo botão F11, além de permitir que Tommy Vercetti nade, algo que não existia no jogo original. Esses dois recursos ainda estão em fase experimental.

Outra novidade é o sistema de ragdoll, que torna mais realistas as reações dos personagens não jogáveis a tiros, golpes e impactos físicos. O recurso é calculado em uma engine voltada para física e também está em fase experimental.

O mod está disponível gratuitamente para testes na página do projeto no Patreon. A versão final custa entre US$ 5 e US$ 10 por mês e inclui atualizações. O “ImmersiveVC” funciona somente na versão original de GTA Vice City e não é compatível com o relançamento da coletânea Trilogy Edition.

Fonte: Flow Games; ReeveMods/YouTube.

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