
Já não é novidade dizer que jogos soulslike são difíceis, alguns mais que outros. Mas parece que Lies of P, que saiu há uma semana, realmente veio para por à prova as habilidades dos jogadores, já que apenas 44% deles derrotaram o quarto chefe do jogo, Fuoco, a Chama Real, na versão do Steam (alguns spoilers abaixo).
Na plataforma da Valve, Lies of P registrou pico de mais de 19 mil jogadores, ou seja, é como se pouco mais de 8 mil jogadores no Steam conseguiram passar deste chefe (lembrando que pico de jogadores não é indicativo de total de jogadores). Caso você tenha finalizado a demo, mas ainda não jogou o game completo, Fuoco é o chefe seguinte ao Vigia Sucateado, terceiro chefe do jogo, e que 62,5% dos PC gamers já passaram.

Lies of P também está disponível no Game Pass, e mesmo que não tenhamos dados de números de jogadores, dá para imaginar que por lá a quantidade seja bem maior. Nessa plataforma, os dados mostram que os jogadores estão tendo ainda mais dificuldade, já que somente 38% passou do primeiro chefe Mestre do Desfile.
Considerando quem conseguiu chegar ao final (no Steam), somente 3,7% (os três finais juntos) consegui terminar o game, com 1,4% deles conseguindo o final mais simples, seguido do final mais difícil (1,3%) e o último com 1.0%. No Game Pass a situação é bem pior, menos de 1,5% fez algum dos finais.
E a pergunta que fica é: o jogo é tão difícil assim? Existem reclamações pela internet referente a baixa janela de tempo para a execução do parry, mecânica muito importante no jogo, além da esquiva que está atrelada ao desenvolvimento de P, ou seja, quanto mais forte, melhor a esquiva, algo mais ou menos parecido com Dark Souls 2.
O coração de Pinóquio pode ser melhorado até o nível 5 no primeiro New Game, nos estágios mais avançados, é possível melhorar a esquiva, e até diminuir o dano levado caso execute o movimento no tempo errado. O parry também pode ser melhorado, mas nenhuma das melhorias dessa habilidade tem a ver com o tempo para executá-lo.

No momento estou com 63h de jogo, rumo ao segundo final (NG+) e 100% das conquistas no Steam, e aqui fica uma opinião de quem tem mais de mil horas em jogos souls (da FromSoftware e outros): é mais importante entender como Lies of P funciona, do que tentar jogá-lo baseado em outras experiências no gênero.
Ele não é um Sekiro que depende quase 100% do parry, mas não é um Dark Souls/Elden Ring em que a esquiva (rolando no chão) resolve boa parte dos problemas. Para mim, é uma mescla dos dois, e é preciso entender o inimigo para saber qual usar. Apesar de ter muitas horas nesse tipo de jogo, não sou um Ongbal da vida. Se eu consegui, é possível.
Fonte: Steam/App do Game Pass no PC