A CD Projekt Red pretende ampliar em The Witcher 4 um dos elementos mais marcantes de The Witcher 3: Wild Hunt: as escolhas difíceis e seus efeitos ao longo da história. Adam Badowski, co-CEO do estúdio, afirmou que o novo jogo terá decisões ambíguas, planejadas para deixar uma marca duradoura nos jogadores.
Durante participação no Festival Internacional de Quadrinhos e Games de Łódź, na Polônia, Badowski explicou que a prioridade dada à narrativa está entre os motivos para o longo desenvolvimento do RPG. Segundo ele, a história passa por reescritas constantes para ampliar o impacto emocional e evitar que os acontecimentos pareçam vazios ou sem importância para o público.
A proposta deverá aparecer principalmente nas decisões tomadas durante a jornada de Ciri. A CD Projekt Red já havia indicado que as escolhas do jogador estarão no centro da experiência, em um mundo marcado pela ambiguidade moral. Ações aparentemente corretas poderão gerar consequências inesperadas, enquanto o caminho escolhido poderá influenciar a pessoa que Ciri se tornará ao longo da aventura.
Badowski também comentou brevemente sobre a jogabilidade. Embora os detalhes ainda sejam escassos, o sistema de combate foi descrito como uma evolução do modelo de The Witcher 3: Wild Hunt.
The Witcher 4 está sendo desenvolvido com uma versão personalizada da Unreal Engine 5, adaptada às necessidades de seu grande mundo aberto.
Questionado sobre um possível remake de The Witcher 2: Assassins of Kings, Badowski não anunciou nenhum projeto. Ele mencionou Jakub Rokosz, da Fool’s Theory, estúdio responsável pelo remake do primeiro The Witcher, e lembrou que o segundo jogo é o favorito do desenvolvedor. Até o momento, portanto, não há confirmação de um remake, embora a possibilidade não tenha sido descartada.











