Uberlandia, MG Sex, 23 de outubro
22° Máx. 33° · Mín. 21° Parcialmente nublado
Previsão para Uberlândia Hoje: parcialmente nublado
Amanhã, 24/10 31° 20° 56% chuva
dom, 25/10 33° 21° 84% chuva
seg, 26/10 29° 20° 57% chuva
ter, 27/10 30° 18° 45% chuva
qua, 28/10 27° 20° 71% chuva
qui, 29/10 26° 20° 78% chuva
sex, 30/10 26° 19° 92% chuva
Dados meteorológicos fornecidos por Open-Meteo.
AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X/S e portáteis ROG Xbox Ally
Imagem ilustrativa gerada por inteligência artificial para esta matéria.
Games

AMD confirma FSR 4.1 para Xbox Series X/S e portáteis ROG Xbox Ally

Compartilhar Facebook X WhatsApp Telegram

A AMD confirmou nesta segunda-feira (22) o suporte da tecnologia AMD FSR 4.1 aos consoles Xbox Series X/S e aos portáteis ROG Xbox Ally. A ferramenta utiliza inteligência artificial para realizar o upscaling de imagens e aprimorar a qualidade visual dos jogos.

O anúncio foi feito por Jack Huynh, vice-presidente sênior de computação e gráficos da AMD, ao lado de Shawn Yen, vice-presidente sênior da ASUS, e Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox.

A empresa ainda não divulgou uma lista definitiva de jogos compatíveis nem uma data para a disponibilização do recurso. Segundo Van Vliet, os dispositivos portáteis ROG Xbox Ally receberão o suporte antes dos consoles de mesa.

Entre os videogames, a expectativa é de que o Xbox Series S seja um dos maiores beneficiados. A tecnologia pode melhorar a definição de títulos que, ao longo da geração, apresentaram imagens consideradas borradas no console.

Nos computadores, o suporte ao AMD FSR 4.1 foi confirmado para placas Radeon RX 6000, abrangendo modelos da RX 6900 à RX 6400. Com o driver 26.10.1, jogos como Call of Duty Modern Warfare 4, Final Fantasy Resonance e Star Wars Galactic Racer podem registrar ganhos de desempenho entre 5% e 17%, dependendo do título analisado.

Para a próxima geração de consoles, a AMD já confirmou que o Project Helix terá o FSR Diamond, tecnologia apresentada pela primeira vez na GDC realizada em março de 2026. A solução será utilizada no futuro ecossistema do Xbox.

No PlayStation, a tecnologia seguirá um caminho diferente, mas com elementos em comum. A Sony e a AMD também trabalham em conjunto no desenvolvimento do AMD FSR 4.1 e do PSSR 2, previsto para o PlayStation 5 Pro, que deverá continuar sendo aprimorado.

0 votos: 0 positivos, 0 negativos (0 pontos)

Deixe uma resposta
Miramontes 350×750
Notíciasletter
Receba nossas noticias
Um resumo direto no seu e-mail.
Sign In/Sign Up Pesquisar
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...