The Legend of Zelda: Link’s Awakening, do Nintendo Switch, foi recompilado nativamente para PC pelo usuário LASRecomp. O projeto marca o primeiro port nativo de um jogo da plataforma para computadores, após avanços recentes na decompilação de códigos-fonte.
Até então, jogos de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e GameCube já haviam recebido versões nativas para PC. Com a novidade, Zelda: Link’s Awakening passa a funcionar sem emulação em Windows, Linux e macOS.
A versão oferece recursos como alteração da proporção de tela, incluindo suporte a monitores ultrawide, compatibilidade com controles, teclado e mouse, ícones de botões de PlayStation e Xbox, opções de câmera em 360 graus e suporte a tecnologias de upscaling, como o MetalFX da Apple.
O projeto também inclui um modo “randomizer”, que distribui itens em locais aleatórios e modifica parte da campanha. Com isso, o jogo passa a contar com recursos normalmente associados a títulos desenvolvidos para PC.
O projeto disponível no GitHub não inclui os arquivos do jogo. A ferramenta, desenvolvida com uso de inteligência artificial, utiliza uma cópia digital fornecida pelo próprio usuário. Portanto, é necessário ter os arquivos de Zelda: Link’s Awakening para Nintendo Switch para utilizar a recompilação.











